• Przepisy piłki ręcznej

        • Przepisy gry w piłkę ręczną

           

          Piłka ręczna - zespołowa gra sportowa rozgrywana między dwiema drużynami, których celem jest wrzucenie piłki do bramki przeciwnika; zwycięża drużyna, która zdobyła więcej bramek.



          l. BOISKO

          1. Boisko do gry jest prostokątem o długości 40 m i szerokości 20 m i obejmuje pole do gry oraz dwa pola bramkowe. Dłuższe linie boiska nazywają się bocznymi, krótsze - bramkowymi lub końcowymi. ( rys.1 )

          2. Na środku obu linii bramkowych ustawione są bramki. Wymiary w świetle bramki wynoszą: wysokość 2 m i szerokość 3 m ( rys.2 )


          3. Linia ograniczająca pole bramkowe nazywa się linią pola bramkowego.

          4. Linię rzutów wolnych - 9 m - wyznacza się linią przerywaną, równoległą w odległości 3 m od linii pola bramkowego.

          5. W odległości 7 m od tylnej krawędzi linii bramkowej, na wysokości środka bramki wyznaczona jest linia rzutów karnych o długości 1 m i równoległa do linii bramkowej.

          6. W odległości 4 m od linii bramkowej w kierunku pola, na wysokości środka bramki, winna być równolegle do niej zaznaczona linia długości 15 cm ograniczająca odległość wyjścia bramkarza w czasie wykonywania rzutów karnych.

          7. Linia środkowa dzieli boisko na dwie połowy i jest prostopadła do linii bocznych.



          II. CZAS GRY

          1. Czas gry dla mężczyzn i kobiet powyżej 18 lat wynosi 2 x 30 minut. Czas gry dla młodszych juniorek i juniorów oraz młodziczek i młodzików wynosi 2 x 25 minut. Dla wszystkich grup wiekowych czas przerwy w spotkaniach jest jednakowy i wynosi 10 minut.
          Uwaga: Czas gry w zależności od regulaminu turnieju może być skrócony.

          2. Grę rozpoczyna się na gwizdek (sygnał) sędziego z pola z równoczesnym włączeniem zegarów (stoperów), natomiast kończy się na gwizdek (sygnał) sędziego mierzącego czas.

          3. Po przerwie następuje zmiana stron boiska.


          III. PIŁKA

          1. Piłka do gry sporządzona jest z jednokolorowej powłoki skórzanej lub sztucznego tworzywa. Piłka powinna być okrągła. Powłoka nie może być gładka lub błyszcząca.


          IV. DRUŻYNA

          1. Drużyna składa się z 12 zawodników (10 zawodników grających w polu i 2 bramkarzy). Drużyna musi w każdym przypadku grać z jednym bramkarzem.

           Na boisku może znajdować się równocześnie najwyżej 7 zawodników jednej drużyny (6 zawodników w polu i bramkarz). Pozostali zawodnicy są rezerwowymi.

          2. Każda drużyna powinna przystąpić do gry najmniej z pięcioma zawodnikami.

           

          3. Zawodnicy należący do tej samej drużyny powinni nosić jednakowe kostiumy - z wyjątkiem bramkarzy, którzy kolorem kostiumów muszą wyraźnie odróżniać się od obu drużyn i bramkarza.

          V. BRAMKARZ


          1. Bramkarzowi wolno:
          a) w czasie obrony piłki w całym polu bramkowym dotykać jej każdą częścią ciała,


          b) opuścić pole bramkowe wyłącznie bez piłki i grać w polu gry.

          d) po obronie i nieopanowaniu piłki opuścić pole bramkowe w celu zagrania piłką w polu gry.

          3. Bramkarzowi nie wolno:
          a) opuścić pole bramkowe z opanowaną piłką ( sędzia dyktuje rzut wolny),


          b) po wykonaniu rzutu od bramki dotknąć piłkę poza polem bramkowym dopóki nie zostanie dotknięta przez innego zawodnika (rzut wolny),


          c) wrócić z pola gry do pola bramkowego z piłką (rzut karny),


          d) w czasie obrony rzutu karnego dotykać lub przekroczyć linię ograniczającą jego poruszanie się (linia 4 m) dopóki piłka nie opuści dłoni zawodnika wykonującego rzut karny.


          e)bramkarze nie mogą nigdy zastąpić zawodników w polu gry, natomiast zawodnik z pola może zastąpić bramkarza.


          VI. POLE BRAMKOWE

          1. W polu bramkowym może poruszać się wyłącznie bramkarz.

          2. Przekroczenie pola bramkowego przez zawodnika z pola gry karze się następująco:


          a) rzut wolny -jeżeli zawodnik z piłką przekroczy pole bramkowe,
          b) rzut karny - jeżeli zawodnik bez piłki przekroczy pole bramkowe w celach uzyskania jakiejkolwiek korzyści,

          3. Jeżeli w czasie obrony zawodnik drużyny broniącej dotknie piłki, którą z kolei chwyci bramkarz lub piłka zatrzyma się w polu bramkowym - gra toczy się dalej.

          4. Za rozmyślne i celowe zagranie piłką do własnego pola bramkowego należy:
          a) uznać bramkę jeżeli pitka wpadnie do niej,
          b) zarządzić rzut karny - jeżeli piłkę dotknie bramkarz i ta nie wpadnie do bramki,
          c) zarządzić rzut wolny - jeżeli piłka zatrzyma się w polu bramkowym lub przekroczy linię końcową poza bramką
          d) gra toczy się dalej - jeżeli piłka przekroczy pole bramkowe bez dotknięcia jej przez bramkarza,
          e) piłka pozostaje w grze, jeżeli wróci z pola bramkowego z powrotem na pole gry.

          VII. GRA PIŁKĄ

          Wolno:

          1. Przy użyciu rąk, ramion, głowy, tułowia, kolan i ud - piłkę rzucać, chwytać, zatrzymywać, pchać, uderzać i piąstkować.

          2. Trzymać piłkę nie dłużej jak 3 sekundy.

          3. Poruszać się z trzymaną piłką najwyżej 3 kroki i zakozłować, w celu dalszego prowadzenia piłki.

          4. Piłkę w miejscu i w biegu:
          a) jeden raz odbić o podłoże i ponownie chwycić w jedną lub obie dłonie (wówczas należy piłkę podać)
          b) wielokrotnie odbijać (kozłować) piłkę jedną dłonią o podłoże.



          VIII. ZACHOWANIE SIĘ WOBEC PRZECIWNIKA

          Wolno:

          1. Używać rąk w celu wejścia w posiadanie piłki.

          2. Otwartą dłonią, z dowolnego kierunku wygarnąć przeciwnikowi piłkę z dłoni.

          3. Zastawiać przeciwnika ciałem, również wtedy, kiedy znajduje się on w posiadaniu piłki.

          Nie wolno:

          1. Przeszkadzać lub zastawiać przeciwnika ramionami, dłońmi lub nogami.

          2. Wpychać zawodników drużyny przeciwnej do pola bramkowego.

          3. Wyrywać lub wbijać jednorącz i oburącz piłki, która była w posiadaniu przeciwnika.

          4. Wybijać piłki przeciwnikowi przy użyciu pięści.


          IX. ZDOBYCIE BRAMKI

          1. Bramka jest zdobyta, gdy piłka całym swoim obwodem przejdzie poza linię bramkową do wewnątrz bramki.

           ( rys.4 )


          X. RZUT ROZPOCZYNAJĄCY GRĘ

          1. Grę rozpoczyna drużyna, która w wyniku losowania wybrała piłkę, lub gdy drużyna przeciwna wygrała losowanie i wybrała stronę boiska.
          Grę w drugiej połowie spotkania wznawia drużyna przeciwna. Przy dogrywkach należy ponownie losować strony boiska oraz rozpoczęcie gry.

          2. W chwili rozpoczęcia gry wszyscy zawodnicy winni znajdować się na swoich połowach boiska, przy czym przeciwnicy nie mogą znajdować się bliżej niż w odległości 3 m od zawodników z piłką.

          XI. RZUT ZZA LINII BOCZNEJ

          1. Zawodnik wykonujący rzut zza linii bocznej musi stać jedną stopą na linii bocznej dopóki piłka nie opuści dłoni wykonującego rzut.

          2. W czasie wykonania rzutu zza linii bocznej, zawodnicy drużyny przeciwnej muszą znajdować się w odległości co najmniej 3 m od zawodnika wykonującego rzut.

           


          XII. RZUT OD BRAMKI

          1.Rzut od bramki zarządza się jeżeli piłka przekroczy linię końcową.


          XIII. RZUT WOLNY

          1. Rzut wolny wykonuje się w następujących przypadkach :
          a) za niezgodne z przepisami postępowanie i przewinienia bramkarza,
          b) za niezgodne z przepisami postępowanie i zachowanie się zawodników w polu bramkowym,
          c) za popełnienie błędu w grze piłką,
          d) za rozmyślny rzut piłką poza linię bramkową lub końcową
          e) za grę na czas (pasywną),

          2. Rzut wolny wykonuje się bez gwizdka (sygnału), z miejsca, w którym nastąpiło przerwanie gry w wyniku naruszenia przepisów.

          3. Podczas wykonywania rzutu wolnego zawodnicy drużyny przeciwnej muszą znajdować się   w odległości  3 m od zawodnika wykonującego rzut.

           


          XIV. RZUT KARNY

          1. Rzut karny zarządza się za:
          a) wprowadzenie piłki lub wejście z piłką do własnego pola bramkowego przez bramkarza,
          b) rozmyślne zagranie piłką do swojego bramkarza znajdującego się we własnym polu bramkowym.

          2. Rzut karny winien być wykonany w kierunku bramki w ciągu 3 sek. i po gwizdku (sygnale) sędziego z pola gry.

          3. Zawodnikowi wykonującemu rzut karny nie wolno ani dotykać ani przekraczać linii rzutów wolnych tak długo, dopóki nie opuści piłka jego rąk.

          4. Jeżeli zawodnik drużyny atakującej przekroczył lub dotknął linię rzutów wolnych, zanim piłka opuściła rękę wykonującego rzut, należy podyktować rzut wolny na korzyść drużyny broniącej.

          5. Podczas wykonywania rzutu karnego zawodnicy drużyny przeciwnej muszą znajdować się w odległości 3 m od zawodnika wykonującego rzut karny.

           


          XV. RZUT SĘDZIOWSKI

          1. Rzut sędziowski zarządza się:
          a) gdy zawodnicy obu zespołów popełnią na boisku równorzędny błąd,


          XVI. WYKONANIE RZUTÓW

          1. W czasie wykonywania rzutu rozpoczynającego grę, rzutu zza linii bocznej, rzutu wolnego i rzutu karnego, co najmniej część stopy jednej nogi musi stale dotykać podłoża. Natomiast zezwala się na podniesienie i ponowne postawienie drugiej nogi.

          2. Sędzia rozpoczyna grę na gwizdek (sygnał) w następujących sytuacjach:
          a) na wznowienie gry,
          b) po każdym upomnieniu,
          c) po każdym wykluczeniu,
          d) po każdej dyskwalifikacji,
          e) po każdym usunięciu.


          3.Po gwizdku (sygnale) sędziego z pola, w ciągu 3 sęk. Zawodnik musi wykonać rzut.

          4. Wszystkimi rzutami bezpośrednimi można zdobyć bramkę (także zza linii bocznej).


          XVII. KARY

          1. Jeżeli zawodnik lub osoba z kierownictwa otrzymują upomnienie, sędzia musi pokazać żółtą kartkę w wysoko podniesionej dłoni.

          2. Wykluczenie (zejście z boiska na 2 minuty) musi być udzielone za:
          a) nie pozostawienie piłki w miejscu bez nadania jej siły i kierunku w sytuacji ukarania drużyny posiadającej piłkę,
          b) powtarzające się nie sportowe zachowanie.

          3.Pierwsze i drugie wykluczenie następuje na 2 minuty. Zawodnik wykluczony nie może być zastąpiony przez innego zawodnika w czasie odbywania kary wykluczenia.

          Trzecie wykluczenie tego samego zawodnika następuje również na 2 minuty, i zawodnika należy zdyskwalifikować. Drużyna przed upływem czasu kary wykluczenia nie może zostać uzupełniona.


          4. Dyskwalifikacja musi być udzielona za:
          a) ciężkie przewinienie w zachowaniu się wobec przeciwnika,
          b) trzecie wykluczenie tego samego zawodnika,
          c)czynne znieważenie przeciwnika,


          XVIII. SĘDZIOWIE

          1. Zawody prowadzi dwóch równorzędnych sędziów głównych, którym pomagają: jeden sekretarz i jeden mierzący czas.



          XX. SYGNALIZACJArys. zestaw 1rys. zestaw 2


          XXI. REGULAMIN STREFY ZMIAN

          1. W strefie zmian mogą przebywać wyłącznie zawodnicy oraz osoby towarzyszące, którzy wpisani zostali do protokółu zawodników. ( rys.1 )

           

           

          ( rys.2 i 3 )

           

          ( rys.4 )


            rys. zestaw 1 Sędziowanie

           

          rys. zestaw 2 sędziowanie


    • Kontakty

      • Szkoła Podstawowa Nr 10 im. Grzegorza Piramowicza
      • sp10@eduwarszawa.pl lub sp10@sp10.waw.pl
      • (22) 823-41-97
      • Szkoła Podstawowa Nr 10
        ul. Jasielska 49/53
        02 - 128 Warszawa

        Poland
      • sekretariat szkoły - dni powszednie w godzinach 7.30 – 15.30

        Kamila Izbińska - dyrektor szkoły:
        - w dni otwarte w godzinach 17.30 – 19.30
        - w pozostałe dni pracy po wcześniejszym umówieniu w sekretariacie szkoły

        Katarzyna Harmak - wicedyrektor szkoły:
        - w dni otwarte i zebrań w godzinach 17.30 – 19.30
        - w pozostałe dni pracy po wcześniejszym umówieniu w sekretariacie szkoły